陌生交友APP开发方案

视频社交,也就是基于视频展开的实时社交,在当下异步社交”需求已经高度满足的背景下,实时娱乐产业正在兴起,而这也是视频社交发展的良机。

讨论视频社交还要从YouTube的创立说起:2005 年初,26岁eBay工程师陈士骏离职创办 YouTube。「You」代表社交,「Tube」代表视频,这个名字揭示了创始人对它的初始定位:YouTube 要用视频的方式来颠覆社交。但上线仅 3 个月,「视频约会平台」的想法就被放弃了。陈士骏事后有一段这样的反思:

“ 2005 年 5 月,我们很快放弃了交友和约会网站的方向。实际上,我到现在还都认为 YouTube 是一个独特的网站。它没有太多互动社交的元素,人们的社交圈子不在上面。也许你在 YouTube 上也会认识新朋友,但这通常是因为你就是喜欢他放到网站上面的内容,而不是因为你跟他是朋友。YouTube 上的一切社交都是以内容本身为核心的。”

一、视频社交的市场现状

“视频社交”通俗来讲就是基于“视频”的社交。视频在这里有两层概念:一是指内容样式,二是指技术形态。这个在下个章节在展开细说。我们先来汇总看当前市场围绕视频领域做“社交”的五个流派:


1. 直播

16-17年“千播大战”之后,直播行业马太效应凸显。除了具备社交属性之外,直播形态由传统的秀场逐渐向细分垂直领域转型,且通过“直播+”不断融合新场景,满足新需求同时带动了上下游一系列产业的发展,也造就了「口红一哥」李佳琦。


2. 视频群聊

直播鼻祖Meerkat失败后,下一个产品便是Houseparty,一时间风靡欧美。Houseparty模式更接近qq上的“讨论组”,可以随机拉好友开启群聊。另外一种模式主题聊天室,可以理解为语音房间的升级版。有房间和管理,用户可以选择围观、上麦、语音、视频。


3. 短视频社区

以抖音快手为代表的15秒UGC短视频。陌陌升级「用视频认识我」、腾讯重启微视、微博推出故事……巨头纷纷入场,短视频已经成为一个产品的基建标配。


4. 随机匹配

韩国产品azar最先使用这个模式,随机匹配的两个陌生人直接开启视频聊天。本地化之后的Tiki加入了送礼延时、美颜滤镜、AR表情等功能。半年后被copy to world,icon同样是猴子的monkey上线。之后陌陌也推出了随机匹配功能,soul推出脸基尼虚拟表情匹配。


5. 沟通工具派

简言之就是类似微信的理念,做熟人的视频沟通工具,代表如snapchat、多闪、DOV等。

这五个流派总结起来是目前市场上三类产品定位:内容社区,陌生社交,熟人工具。

二、视频社交的本质

“从前的日色变得慢,车,马,邮件都慢,一生只够爱一个人。”

从写一封信要好几个月寄到,到有了火车、汽车、飞机,再有电话、互联网,人与人之间的交流和互动,一直是从异步到同步的发展。Snapchat 真的只是隐私限时看,然后看过销毁吗?不是。其实它想表达的状态是“我那时候的状态”——喝醉酒的样子,你看完就结束了,就不应该被保留下来了,于是它才会有时限的需求,比如局限在 10 秒之内。

按照这个理解,相对应的,视频社交是表达“我现在的样子”和“我想看你现在的样子”。

因此,“视频社交”的本质是一种“实时社交”。

三、视频社交为什么出现?

技术背景:硬件与通信技术的数次变革改变着人们的沟通方式。


从信件、电报到有线电话,人类实现了跨距离的实时沟通。

BB机(寻呼机)的出现又解决了电话固定而人是移动的问题,被呼叫、然后回拨在某种程度上保证了一定的时效性。

移动电话的发明完全解决了随时随地实时沟通的时效性问题。

互联网IM工具的发明,实现了多媒体和实时画面传输。也产生了陌生人之间的社交。

智能手机和移动网络的普及,使得视频这种社交媒介有了具备普及的基础要求。

目前的问题是受制于手机这样的硬件设备,实时视频在某些场景下是不方便不容易进行的。比如手机忘记带了,比如在拥挤的地铁上或会议室等。也许未来借助眼镜、手表等可穿戴设备、加上全息投影等技术,可以实现随时随地可接通且为安全的状态。

随着5G的来临,传输更高速、资费更便宜、耗电发热更低,会彻底改变即时通讯的“带宽”,带来高可靠超低延时的通讯体验。这让视频这种社交媒介有了具备普及的基础要求。也给超高清视频和虚拟现实技术的应用铺平了道路。

8K超高清视频拥有更大的亮度动态范围、更广的色域范围以及高度清晰等特征,高达7680×4320的分辨率像素和100°水平观看的角度,能够为观众展现更多视频信息和真实感细节。5G技术的高速率、低延时,能让用户体验8K视频的高分辨率以及逼真的成像还原,带给观者近距离观看的舒适感和沉浸式的临场感觉。

现如今的社交方式还局限于双方在不同的场景下进行沟通与交流,因为空间的不一致,导致双方无法进行深入的互动。未来VR(虚拟现实)技术的应用使视频社交进入场景化,增加用户间的互动。而虚拟现实技术的实现需要依托高速的网速作为支撑。5G加持加持下的VR视频通话会减少通信过程中的延迟和卡顿现象,极大的增强社交的实时性。双方可以在不同的空间中进行互动,做相同的事情。相对于平面化的视频,在最大程度上还原真实的三维立体场景。

Facebook近年收购的公司包括VR硬件、及云游戏平台等一些列动作,可以看出正在打造VR游戏+社交王国。争夺年轻用户,巩固社交地位。图为Facebook Horizon VR版社交平台,能虚拟实景分身,与他人建立社群。

社会背景:“异步社交”需求已经高度满足,实时娱乐产业正在兴起。

从微信、微博,到陌陌、快手,异步AIO消息已经几乎是今天绝大多数社交或者社区类新创产品的标配,人们对这种“低压力、无需立即回复”的模式已经司空见惯。

相反,优秀的“同步”社交产品反而是稀缺的。snapchat在北美高中生群体爆火,但国内的复制品却遭遇水土不服。尚未成功不代表这种模式本身存在问题,需求一定是存在的。而长期的稀缺会不会已经累积了新的需求势能呢?

这些年的年互联网红利主要集中在工具类和平台领域,解决的是“效率”的问题。现在,效率已经前所未有的提升,伴随AI技术的出现和应用,某些领域甚至有些效率过剩了。

在这样的背景下,消解孤独、缓解焦虑、杀时间的娱乐类产品出现了爆发的态势。

对年轻人来说,看一个产品,往往短期内更看重好玩,而非实用。从以往的单机游戏到实时联网手游,从录播到直播,从刷贴盖楼到屏幕实时弹幕……王者荣耀、狼人杀、B站,这些产品的特点广泛普适、碎片场景、在多人沟通中的实时娱乐化。

四、视频社交还可能怎么做

我们先梳理清楚与社交(我们也可以换一种说法如「关系」或「沟通」)相关的几个维度:

  1. 媒介:图文,语音,视频
  2. 时间:同步,异步
  3. 类型:社区,社交,社群
  4. 关系:发现,建立,维护
  5. 定位:内容社区,陌生人社交,熟人IM工具
  6. 形态:上个章节列举的具体产品形态
从内容样式这个点延伸出来的产品类型是社区,人与人之间的关系是“发现”和“关注”类的弱关系。比如你看到抖音上一个跳舞很好看的姑娘,你给她点赞,给她评论,关注她,跪舔她…不出意外是她看都不看你一眼。这是视频内容社区定位下的异步化、中心化内涵的外在表现。

而从技术形态这个点延伸出来的产品类型,或许才真的可以称为是社交 ,这个时候人与人之间的关系可以是一种相对的“强关系”,我们通过一定的策略和玩法让用户相互建立关系,并且维护关系。

建立关系是从陌生人到好友的过程,狭义的讲,这个环节才真正称得上是陌生人社交,最好的产品形态是tiki那种随机匹配。维护关系是指成为好友甚者本身就是熟人之间沟通的工具,也就是视频电话。





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